什麼是「遊戲性」?

記憶中,多年前是沒有這個名詞的,不知何時開始,在電腦評論者中流行起來,很多人三不五時就會很 “專業” 地以一句「遊戲性很高/低」來論斷一隻遊戲,小弟不材,看了多年,仍然不知所云,到底怎樣才算遊戲性呢?

傳統遊戲評(香港不太流行的)常用來評game有幾個方向:1.操作 2.畫面 3.系統 4. 音效 5.平衝 6.創意,近年可能再加入7.劇情,8.角色和 9.GamePlay,偏偏坊間常見的奇奇怪怪遊戲性”好像”不在以上分類當中,又像以上的綜合體。

有一個比較簡白的解釋”遊戲性就是遊戲能供玩者進行選擇行動之多少”,這個說法基本上就是 “Gameplay”,或稱”Playability”,廣義一點,也可算是系統的一部份,維基百科也是收錄這個解釋,說得通。

如果遊戲性的定義沿用維基,其高低跟遊戲本身能否給予玩者”好玩”的感覺不一定有關,但如果將這解釋套回在種討論區內的所謂”遊戲性”,就會發現完全不對辦。

平時看到大多數的用法”好像”不過是”好玩””不好玩”的代名詞,而”好玩”本身是一個難以量化而又個人化的感覺,跟好吃一樣,不再進行分析又何”專業”之有?雖然天天在論壇雜誌看到有人高呼”遊戲性才是最重要”,到底他們口中的遊戲性是什麼?

參考:https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay

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