要來的會來,略談 Google Stadia 與 Apple Arcade 看見的遊戲未來

科技發展很多時都比人們預計來得慢,十多年前,平板電腦剛剛出現,次世代遊戲機將會變成雲服務平台,條件未成熟,人們總不相信,但要來的總會來,一夜間,大家都用Spotify聽歌,三數年間,全世界都在看Netflix,既然音樂和視像已經成功,遊戲,還會遠嗎? Google Stadia ,看來是個答案。

Steam 線上賣 Game 已經有十多年歷史,是時候改變了。雲端遊戲平台對網速和網路戈應要求很高,對線上處理力亦要求極高,十數年前還是遙不可及,隨著行動裝置強力化,行動網路超加速,一切,都變得比較可能,甚至可以說,成功,只是時間問題。

表面上,雲端遊戲平台好處在於免去獨立硬件設計,降低遊戲生產和發行成本,更大好處,是體驗標準化,網速在裝置符合條件後,用戶體驗將極其接近,省去為高中低端用戶繁星般多硬件組合優化的功夫。另一個變化,是處理先在雲端上,這對於MMORPG一類同時使用用戶群極大,但系統反應要求略低的遊戲,理論上更勝單機,大有機會發展出另一種遊戲類型。

Touch控制流行初期,大家都說這種控制方法討好不了遊戲迷,結果?手機遊戲成為了碩大市場,只是玩的遊戲類型,跟傳統遊戲機大為不同,Game平台亦然,5G網路,更快的中央系統,一切一切,將會改變我們對遊戲的想法,改變電競生態,只是,我們這刻,應不會知道正確答案。

Apple Arcade雖非串流,但全包宴模式,遊戲即服務的玩法,類似Netflix及Spotify,相信慢愎走下去,可能進化成串流服務,大抵而言,一如商業軟件走軟件即服務路線,遊戲,亦向這方向猛烈前進。

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