玩星矢遊戲的聯想:時代不同,解讀不同

節慶STEAM特價買GAME,購入了想玩很久,一直沒買的星矢Soldiers’ Soul,這部遊戲最正是收錄了四大章節劇情,有較罕見的北歐神鬥士篇,劇情很足,遊戲部份尚算合理,玩GAME當重溫動漫也可,大抵現代,很多時,我們都將遊戲當成舊動畫重製版看。

當然,今天來看星矢,故事主線簡單,過關模式於理不合,明明海將軍有七人,加上美人魚,打個群戰八打五,小強們能那麼輕易活過來?設定更時常自圓其說,如同一招式對聖鬥士無作用,但主角眾總是無限loop完又loop其招牌必殺技,加上各種無下限拖戲(雖然,這方面,龍珠可能更強一些),當年已備受批評。

TV版的二創內容(如水晶聖鬥士,鋼鐵聖衣等)更是Bug上加Bug,但其熱血戰鬥和友情要素,加上神話內容,又的確吸引,加上看似科學,實在亂作的小宇宙,第七感之類之類力量系統,當年能大熱,也很合理。

時代不同,觀眾重點也不同,今次玩遊戲版中最令人印象難忘的,倒是被打倒後,接受女神鼓勵一段。網路大爆發後,城戶沙織 = 雅典娜由守護世界的女神,角色轉移成網路上無良老闆的代表,員工拚到吐血倒地,還來一句【你不是還有著生命嗎?】強行要求OT,順勢成為網上金句,經典,還真在不同時代可以解說出不同故事。

另一方面,近年的日本動漫,的確演不出當年那種一念無前的熱血拚命態度,燃燒生命這回事,在今天,似乎不再是有型的指標,成了愚蠢或者老套,被某些人當成了欺騙年輕人努力的謊言,世界,也實在變得,太快太多。

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